去年的暗区时候我们便接触过《暗区突围》这款游戏。
当时给我们的突围感觉是,开发组誓要探索一个明确的玩法类型异质化方向 。但限于当时游戏完成度还很有限,生存玩法远没有形成闭环,撤离才硬显得神聚而型散 。道理暗区突围Ray直装官网如今《暗区突围》也进入到公测阶段,暗区游戏内容以相对全面的突围姿态悉数呈现 ,于是玩法我们便重回战场 ,一边四处“拾荒”,生存一边把枪口对准敌人的撤离才硬方向 。


必须得承认,UE4的暗区使用保证了游戏画面有不错的质感 ,当然这指的突围是移动端
《暗区突围》是一款多人FPS游戏。作为市场上最主流且最赚钱的玩法类型之一,FPS早早便开启了内卷的进程 。
以大家最为熟悉的《使命召唤》和《和平精英》为例,前者是标准的竞技场式PVP,场景地图小 ,交火频率高,角色重生快,对玩家“枪法”有较高要求;后者则是暗区突围国际服下载官方正版在前者基础上,场景地图放大,交火频率降低 ,角色重生更慢,配合价值突显....玩家除了“枪法”之外,还要随时关注场地缩圈等强制性地图互动要素,并且收集资源,强化装备,花在索敌(或者避敌)上的精力,丝毫不亚于最后的拔枪互射。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mo.likke.cn有困难队友先上,我们永远选择在队伍后面静观其变
《暗区突围》则与此前PC平台上一度爆火的《逃离塔科夫》类似,单纯射击的部分在整个玩法中所占比重被进一步降低 ,也没有“吃鸡”类游戏缩圈的设定,玩家与其说身处竞技场 ,不如说更像是在沙盘地图里进行生存,收集,战斗直至战术撤离的全套军事化行动 。
刺激之处,在于“暗区”属性规定了只有全身而退,才能把收集到的物品和装备转化为实际所得 ,围绕物资的争夺因此变得异常激烈 。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mk.lzjajv.cn我们认为,目前《暗区突围》的玩法不适合那些只想在FPS游戏里单纯享受突突突快感的玩家。倒是近年来在各类开放世界游戏中习惯于探索地图,挖掘细节 ,利用地形游戏展开突击或者埋伏的玩家,能够在《暗区突围》里找到某种开放式任务的游玩乐趣。本尊科技
尤其和队友之间相互配合策应,能够让人产生不亚于传统单机类FPS的沉浸感。借助有限的地图标示和语音功能,玩家从地图一角进入后 ,要随时做到眼观六路耳听八方.....击杀敌人不仅会引来隐藏在暗处的可能威胁 ,收获的奖励有时也不如探索搜刮来得实惠 ,更何况无论“战绩”如何,只有安全从撤离点脱出 ,才算是一局战斗圆满结束。
而游戏开发组将整个过程建立在拟真环境下,就让玩家的行动变得更加谨慎,难度也就随之加大 ,可玩性因此出现了因人而异的分歧。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mt.lzjajv.cn本作对枪械 ,战术背包,弹药,补给品 ,暗区突围ray医疗物质等物品的种类进行了深度建构,凡是角色能够带进战场的东西,都必须严丝合缝收纳在背包和战术肩带里,而且是一个萝卜一个坑 ,不允许像其他游戏那样为了玩法流畅性 ,选择牺牲掉这部分的真实性 。
就拿枪械换弹这个最基本的动作来说,通常FPS游戏里一键即可的下意识操作 ,在《暗区突围》里要先把每一颗子弹塞进弹夹(菜单里会配合子弹填入的音效,数着次数一颗颗等着你装满);然后把装满子弹的弹夹放在贴身的战术肩带,而不是背在身后的背包里 ,毕竟你也不想交火换弹的时候还要取下背包 ,取出弹夹吧;最后 ,才是更换枪械弹夹 ,整个过程没有任何一个步骤是允许你省略的。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mz.likke.cn繁琐的换弹机制 ,对于我们这些“换弹癌”晚期的玩家
有着不错的疗效
火力储备如此,其他事项也丝毫马虎不得。
玩家战斗外的储物柜,战斗中的背包 ,都有以“格子”为单位的容量限制,枪械 ,暗区突围ray直装教程弹药,饮用水等物品 ,根据真实外观,被设计成不同的格子占用单元...
尤其是你为了保证战场上的续航,想要多带一些东西出门时 ,正确合理的物品摆放顺序和横竖放置,会为同样格子的背包释放出更多收纳空间。并且玩家还要考虑到自己战场上的拾取会继续占据背包栏位 ,类似吃鸡的一键搜刮 ,变成了对每一样东西的挑挑拣拣 ,必要时只能把自己携带的物品放弃,好把位置留给更好的东西 。
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 mu.ad5aych.cn这种带有沉浸感的设计,强化了《暗区突围》的真实质感,我们在游玩时确实能感觉到自己是一个身处险境,具备专业素质的士兵,因此面对有限的负重,便必须将携带物品随时保持合理收纳。
不过实际游戏中的情况远比描述的复杂 ,最常见的就是像“吃鸡”游戏那样,对意图“舔包者”进行伏击。如果是暗区突围Ray防封端口“吃鸡”的规则 ,反正最后比的又不是谁身上带的东西多(“吃鸡”更像是一个装备武器优化升级的过程),意识到危险 ,惹不起我还躲不起吗?
本文来源
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1902566095770071870 ma.txkaisuo.cn目前游戏里还没有载具的设定,但是从地图尺寸和结构来看 ,大概率是早晚的事
《暗区突围》就不一样了 ,我们进场就是为了捞一票 ,只有把东西顺利带出去 ,才有随之而来的物品买卖——这就对玩家之间的相互配合提出了较高要求 。
而所谓“战术性”,通常就是建立在有组织有纪律的基础上 ,单枪匹马那是牛仔 ,一队人进退有序才是“彩六” 。
目前在游戏首发阶段 ,有配合的玩家优势会比较明显,因为本作交战节奏比较慢 ,而TTK却比“吃鸡”要短(不排除部分武器例如霰弹枪,伤害计算上设计还不太合理),单独行动,哪怕暂时离开队友收集战利品的风险 ,都是比较大的